李红兵 | 满台风动 写意飞扬——戏画《武生》之美
李红兵 《武生》 油画 100x100cm 2010年
中国戏曲在2000年发展史上以强大的文化基因和源远流长的发展脉络,秉持诗、乐、歌、舞为一体的本体规范,在歌舞演故事的艺术原则中以古典审美为标准,生发出丰富多元的审美情趣和豪迈达观的浪漫情怀。
中国戏曲被喻为世界三大戏剧中唯一幸存的“活化石”,将戏曲这一优秀的东方艺术以绘画形式进行再创作,并赋予其新的生命,这是艺术家对自身文化的选择和觉醒。
梅兰芳先生把表现戏曲题材的绘画称之为“戏曲画”,俗语简称“戏画”,戏画伴随着戏曲艺术的发展而产生是顺应时代所需,是一种特色鲜明的绘画艺术。
李红兵《长坂坡》国画 136x68cm 2010年
一、长靠武生的动态美
1.长靠武生概述
戏曲舞台上生、旦、净、丑争奇斗艳、各具特色。武生属于生行,是戏曲表演中扮演擅长武艺的青壮年男子,分长靠武生、短打武生两类。长靠武生装扮上扎靠、戴盔、穿厚底靴子而得名,扮演大将,一般使用长柄武器。表演上要求功架优美、稳重、沉着,具有大将风度和英雄气魄。念白讲究吐字清晰、峭拔有力,重腰腿功和武打。
2.长靠武生的动态美
戏曲“无动不舞,无动不美”,举手投足身法步,起承转合手眼功。长靠武生大开大合、气势如虹的舒展之美,呈现了经年累月刻苦磨炼而成的把子功,打出武生的“精、气、神”,打出其塑造的人物性格。戏曲表演是流动的,却经常采取“暂停”的手法,也就是演员在出场时的“亮相”和表演中节点时的“定型”,这就造成 了观众对演员关注的视觉节奏的独特变化。除唱和念之外就是做与打。
做,指演员的身段动作和表情;打,指武打场面或翻、扑、跌、转等剧烈的大幅度动作。戏曲表演的做、打,包含着“近取诸身,远取诸物” 的“万物皆为我用”的博大胸怀。从蝙蝠的飞翔提炼出“旋子”,从猛虎的跳跃提炼出“虎跳、扑虎、倒插虎”,通过想象从龙的动作中提炼出“乌龙绞柱、二龙戏珠”等五彩缤纷、精美绝伦的 表演程式,【1】既是演员功力的展现,更要符合故事 情节的规定,充分体现人物的性格和心理。
李红兵《雄姿英发》国画 136x68cm 2010年
二、油画《武生》人物场势
2010年笔者完成《武生》油画创作,着重呈现人物的“场势”造型。“场势”是一种物理量,那么,舞台上长靠武生的“场势”是什么呢?“大将军威风八面暗示了长靠武生的“场势”。所谓八面是指东南西北四正,加东南、西南、东 北、西北四隅8个方向。而笔者认为还应补充上下两个方向,正所谓顶天立地。以武生演员的身体重心为基点,四正、四隅加上、下10个方向释放出的能量轨迹可称为“场势”。
《武生》画面主体即是表现长靠武生蓄势——翻旋的动态之美及动态表演中爆发的力量之美。物理学中把某个物理量在空间的一个区域内的分布称为场,戏曲演员与观众之间的信息交流场,将戏曲表演艺术之美荡漾在观众心间,或低回婉转或奔涌激越。节奏与频率随着剧情发展跌宕起伏而变化,同时,观众的即时反馈,例如掌声与喝彩直接作用于演员,潜移默化地作用于观演信息交流场。
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